openUSDはピクサーによって開発され、Adobe、Apple、NVIDIAなどの企業が結成したアライアンスによって推進されている3Dファイルフォーマットです。openUSDを核としたワークフローはUSDワークフローと呼ばれます。これは映像および3D分野において革命的な利点を持つだけでなく、その汎用性などの特性により、製造業にも影響を与えています。例えば、ロボティクスの学習やバーチャルファクトリーの分野で、USDは標準になりつつあります。つまり、私たちにプロジェクトを依頼すると、生成されたデジタル資産(USDファイル)は他の分野にも容易に応用できるのです。
唯一の欠点としては、開発と応用のコストが比較的高いことが挙げられますが、これこそが私たちの強みです。数年にわたる技術研究と10以上の商業プロジェクトの実践により、私たちのUSDワークフローはすでに完全で信頼性の高いレベルに達しています。これが「より高い品質、より低いコスト」を実現する自信の源です。
私たちのプロセスでは、各段階で生成されるファイルが結果を示すだけでなく、過程も記録するため、非常に解釈しやすく、修正も容易です。構造が明確であるため、多くの段階が並行して進行したり、制作の順序を柔軟に変更したりすることができます。実際のプロジェクトでは、これらの特徴により、迅速にご意見を反映させることができます。このプロセスは特定の担当者に依存せず、一定の技術力を持つ人なら誰でも容易に実施可能です。対照的に、従来のプロセスでは統一されたシステムがないため、プロジェクトの制作や修正が制作者のレベルに大きく依存します。他人のプロジェクトファイルを修正することや、場合によっては自分が以前に制作したプロジェクトを修正することさえ、しばしば大量の時間を消費します。この違いは当然、コストにも反映されます。
openUSDのファイルシステムは「レイヤースタック」の概念に基づいて設計されており、プロジェクトの異なる段階のファイルが「参照」と「オーバーレイ」の方法で層状に重ねられます。生成されるファイルは必要な項目のみを保持するため、非常に小さなサイズです。制作上の利点は言うまでもなく、必要に応じて専門家の助けを借りずにプロジェクトの進捗状況を非常に簡単に確認することができます。以下のビデオでは、無料の3DCGソフトBlenderでUSDファイルを確認する方法を示しています。